FX(外国為替証拠金取引) 買戻し
沖縄の米兵の間で行われていた賭野球。ピッチャーとバッターの一打席勝負で、打球がノーバウンドで外野まで飛ぶか、もしくはフォアボール等で出塁すれば打者の勝ち、それ以外は投手の勝ち。投球は、打席の後ろの壁に描かれた四角のマスに入ればストライク、外れればボールとなる。 ワンナウツ契約 東亜と彩川オーナーとの間で交わされた、通常の年俸に代わる、出来高払いの特殊年俸契約。東亜がアウトを1つ取るごとにデータ復旧 オーナーから500万円が支払われ、失点した場合は1点につき5千万円をオーナーへ支払う。 当初はただそれだけの簡単な契約だったが、後に内容を見直され、以下の細かい取り決めが設定された。 ベンチの指示には必ず従うこと。違反した場合は違約金5億円を支払う。これには、退場処分を受ける等、本人の過失や事故によりベンチの指示に従えなくなった場合も含まれる。 失点とは自責点ではなく、投球中に失った点そのものを指すものとする。 試合の重要度によっては、契約のセミナー を変更できる(仮にレートを4倍とした場合、1アウト2000万、1失点2億となる)。レートの設定権はオーナー側にある。 契約内容は決して口外しないこと[1]。もし違反した場合、違約金として5億円を支払った上、それまで積み立てられた年俸は一切無効とする。 新・ワンナウツ契約 東亜だけでなく、倉井、ムルワカ、菅平の三人の成績も絡めた新契約。投手である東亜と倉井については、従来の契約と同じく1アウトでプラス500万、1失点でマイナス5000万。野手であるムルワカと菅平については、1打点する毎にプラス5000万、スリーアウトする毎にマイナス5000万となっている。また、旧契約の条項に加え、新たに以下の項目が設定されている。 東亜、倉井、ムルワカ、菅平の4人のうち、最低2人は先発出場かつ5回までは出場させる。これが守られなかった場合、違約金5億円をオーナーに支払う。 4人のうち誰を出すかの決定権は東亜にある。 この契約に基づく収支は、全て東亜のみが受ける。倉井、ムルワカ、菅平の三名には一切関係ない。 オーナー協定 東亜がリカオンズの経営権を買収した際、整体 学校 オーナー会議で決定されたオーナー就任の条件。 一週間を単位とし、日曜日のゲーム終了時点で 一週間の球団収支が債務超過(赤字)。 首位のチームと10ゲーム以上離されている。 以上2項目の内いずれか一方でも当てはまっていた場合、東亜はリカオンズの通販 経営権をプロ野球機構に売却する。また、リーグ優勝を達成できなかった場合も同様に、機構に経営権を売却しなければならない。 Lチケット・MVPチケット Lチケットとは、東亜がモバイル アフィリエイト オーナーに就任して以降、リカオンズが主催する全てのゲームで導入された特別チケットの名称である。値段は従来の1.5倍するが、リカオンズが負けたゲームにおいては、チケット代は全額観客に返金する。 MVPチケットとは、Lチケットにあらかじめ付いている投票用紙のことである。Lチケット1枚につき、価格上昇分200円につき1枚付属してくる(1000円値上がりしたチケットの場合は5枚付属してくる)。リカオンズが試合に勝利した場合、観客はその勝利に貢献したと思われる選手の名前を書いて投票する。1枚ずつ違う選手の名前を書いても良いし、5枚全部に同じ選手名を書いても良い。試合終了後、集めたMVPチケットを換金し、それを選手に給料として配布する。但し、チームが敗戦した場合、チケットは全額返金となるため、選手に給料は一切出ない。 またリカオンズが主催ではないゲームの場合も、リカオンズ側の入場ゲートにおいて独自にMVPチケット(1名につき5枚)が配布され、主催ゲーム同様に投票を受け付けており、あらかじめMVPチケット用として確保された原資(1試合につき3000万円)をチケットの獲得度合いによって配分する。ただしチームが敗戦した場合は、やはり選手への配分は一切ない。 この制度の導入に伴い、携帯 アフィリエイト の年俸は全て廃止されている。(現実のプロ野球で同様の行為が行われた場合、日本プロフェッショナル野球組織の野球協約及び統一契約書に反する行為となり得るが[2]、作中では特にその点が問題視されることはなかった) [[Media:]] 神戸マーズスタジアム 球団改革の第一弾として建設され、バックスクリーンまで約130m、両翼も軽く100mはある大型球場。パ・リーグ球団唯一、本格的天然芝で野球のためだけに作られたスタジアムで、ブルーマーズはホーム戦で多くの勝ち星を重ねている。 しかし、実態は天然芝を隠れ蓑に、城丘高志・三沢純一郎の2人によるマーズスタジアム不落城化計画によって作られ、東亜曰くイカサマを恐ろしく大胆にそして大規模に行っている「トリックスタジアム」。 仲間・冒険といったテーマを前面に掲げ、少年漫画の王道をいくストーリー展開を持ち、随所に感動エピソードやギャグを織り交ぜた少年漫画として人気を博している。 コミックス売り上げは、初版発行部数263万部の日本記録を保持し、史上最速での1億冊突破を達成した[1]。累計発行部数は1億5000万部を超える。 1999年に放送が始まったアニメ版もロングラン作品になっている。2007年には、連載10周年を記念して5冊の本が出版される等、様々な企画が立てられた。 ストーリー 主人公モンキー・D・ルフィは海賊であり、海を渡り各島を渡り旅をしていく。主人公とその仲間は海賊団を結成しているが、民衆を襲うわけではなくそれぞれの目的の為に旅をしている。 主に各島で事件に巻き込まれ、敵を倒した後に次の島へ進んでいく。敵も同業者である海賊が多いが、世界政府直属の海軍、政府諜報機関や一国の元首等の公権力と戦うこともある。又、島を渡っていく中で仲間が増えることもある。海では主に移動のみの描写で、キャラベル船やガレオン船同士の砲撃戦等の火器を用いた戦いはあまり描かれない。 プロローグ 伝説の海賊王ゴールド・ロジャー(ゴール・D・ロジャー)が遺した、富と名声と力の「ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)」をめぐり、幾人もの海賊が覇権を賭けて争う大海賊時代。 そんな時代に生まれ、海賊に憧れる少年モンキー・D・ルフィは、「ゴムゴムの実」と呼ばれる不思議な実(「悪魔の実」の一種)を食べてゴム人間となり、カナヅチ体質になりながらも海賊王となる為に仲間と共に冒険する。 短期集中表紙連載シリーズ 扉絵は、本編とは別に毎週1コマずつの短期ストーリー連載となる事がある。ここでは本編に登場した人物のその後がサイドストーリーとして描かれている。基本的に本編の進行とは無関係であるが、表紙連載に描かれた人物の一部は再び本編に登場しており、未だ本編に再登場していない人物たちも、これから本編に再登場していくものと考えられる。そのような意味で、ストーリーの伏線として捉えることもできる。尚、本編と違い台詞は一切ない(英語での表記、?や!等の記号、擬音はある)。長期連載、かつ世界観が広大なために、物語が主人公達以外の場所でも進む『ONE PIECE』ならではの企画といえる。 「バギー一味冒険記」と「コビメッポ奮闘日記」はアニメ版でも放送され、「ジャンゴのダンス天国」は「ジャンゴのダンスカーニバル」として映画化もされたが、それ以降はアニメ化されていない。 時代的には現実の世界での15 - 17世紀頃(大航海時代)をモデルにしている。海賊たちの船や海軍の軍艦の性能からみて、科学技術などもほぼ同水準のレベルと思われる。しかし、この世界固有の設定(「赤い土の大陸」や悪魔の実、電伝虫など)により、一部異なる部分がある。赤い土の大陸(レッドライン)にて世界の海は完全に真っ二つに分断されていて、更に偉大なる航路(グランドライン)によって2分され、「東の海(イーストブルー)」「西の海(ウエストブルー)」「南の海(サウスブルー)」「北の海(ノースブルー)」に分かれる。赤い土の大陸はこの世界を一周している。 世界の海 ONE PIECEの用語一覧#地理も参照 偉大なる航路の入り口はリヴァース・マウンテンという山になっており、リヴァース・マウンテンの運河を経由しなければ偉大なる航路に入ることはできない。地理上では偉大なる航路は凪の帯(カームベルト)に挟まれる形で存在している為、凪の帯を超えれば理論上は偉大なる航路のどこへでも進入可能であるが、並の船ではそこに群生する海王類の襲撃に耐えられないため、リヴァース・マウンテンからの進入を余儀なくされている(唯一の例外が、海軍が所持する海楼石を船底に敷き詰めた船である)。リヴァース・マウンテンからは航路が7つに分かれているが、どこを選んでも最終到達地点はいずれも最果ての地ラフテルである(途中、シャボンディ諸島にて一旦は集結することになる)。偉大なる航路では島々によって季節が異なっており、偉大なる航路を生き残るには16段階の季節を乗り越えることを最低限必要とする。 偉大なる航路では普通の航海術が一切通用せず、記録指針(ログポース)という特殊なコンパスを用いた航海を行う。偉大なる航路では島と島が互いに引き合っており、それぞれの島の記録(ログ)を貯めなければ、次の島に進む事は出来ない。記録が貯まる時間は島によって異なる。永久的にその島の磁気を記録し、その島を指し示す永久指針(エターナルポース)もある。